تعلم وكن كاتب سيناريو أفضل
يتناول هذا الدرس التعليمي مخطط القصة لكل من الـ Open Screenplays الموجه وغير الموجه للأفلام الروائية.
قد تفكر بينك وبين نفسك، "فكرتي رائعة! هذا يعني أنه يمكنني البدء في كتابة نص السيناريو، أليس كذلك؟"
سعيدين أنك متحمس جداً لهذا الحد، ولكن ربما عليك تأجيل هذا قليلاً والتخطيط لقصتك أولاً.
عندما نبتكر أفكاراً رائعة للسيناريو، قد يكون من المغري جداً البدء مباشرةً في كتابة نص السيناريو. ولكن في الواقع، يمكن أن يكون هذا أمراً صعباً، وهو ببساطة خطأ يقع فيه العديد من المبتدئين في في كتابة السيناريو. تمت كتابة الكثير من السيناريوهات السيئة؛ لأنه لم يتم التخطيط لها أولاً. يعد هيكل القصة مهم وهو بمثابة أداة ووسيلة لكتابة السيناريو على وجه التحديد. بالتالي، فإن الخطة المتعلقة بالعناصر الرئيسية للقصة هي خطوة أساسية في إنشاء أي سيناريو حسن التنفيذ.
إن كتابة القصة في شكل مخطط هي أداة مهمة ساعدت العديد من الكتاب الناجحين في إنشاء قصص مميزة لا تُنسى. تتضمن مرحلة مخطط القصة في Open Screenplay هذه الخطوة الضرورية وتساعد في تسهيل كتابة المواد التي تأتي بعد ذلك.
الغرض الأساسي من مخطط القصة هو السماح لك بتصور القصة ككل من خلال تقسيم القصة إلى أجزاء أو أقسام . هذا يجعل سرد القصص أسهل في الإدارة؛ لأنه من خلال القيام بذلك يمكننا التركيز على تصعيدات السرد ومعرفة كيف يعمل كل جزء مع الأجزاء الأخرى.
إنه رسم تخطيطي واضح للقصة ككل يمكننا من رؤية صورة أكبر بدلاً من الغوص في الأوصاف التفصيلية لكل مشهد أو حدث. لذلك في مرحلة مخطط القصة، لا تكتب أي تفاصيل محددة - تأتي هذه العملية في مراحل لاحقة. بدلاً من ذلك، فكر في القصة على نطاق أوسع، أي في عناصر الحبكة ذات النطاق الواسع بدلاً من التفاصيل.
يرجى ملاحظة أن تقسيم وتنظيم مرحلة مخطط القصة الموضحة أدناه ينطبق على السيناريوهات الموجهة في Open Screenplay. يمكنك إيجاد وصف لكيفية عمل مخطط القصة للسيناريوهات غير الموجهة في نهاية هذا الدرس التعليمي.
قبل المواصلة، من المهم تحديد جوهر هيكل القصة حتى نصل جميعاً إلى إتفاق فيما يتعلق بكيفية التعامل مع القصة.
إن سرد القصة بأكمه مستمد من هيكل القصة الأساسي، الذي كان وما يزال جزءاً من الثقافة البشرية طالما كنا وما زلنا قادرين على استخدام اللغة للتواصل مع بعضنا البعض. أصبح هذا الشكل يُعرف باسم نموذج الأطوار الثلاثة (هيكل الثلاثة فصول)، والذي يمثل بداية القصة ووسطها ونهايتها. الفصل 1 هو التمهيد، والفصل 2 هو المغامرة، والفصل 3 هو الحل.
المغامرة (الفصل الثاني) هي المصدر الرئيسي للترفيه الذي نقدمه للجمهور. إنها سبب اهتمامهم ورغبتهم في مشاهدة فيلمنا / عرضنا التلفزيوني / مسلسل الويب في المقام الأول. بمرور الوقت، تطور الفصل 2 ليصبح أطول جزء في السرد حيث يحتل النصف الأوسط من القصة بأكملها. ببساطة، يريد الجمهور قضاء المزيد من الوقت في مشاهدة ومتابعة المغامرة، لذا فإن إحدى وظائفنا ككتّاب هي أن نمنحهم ما يريدونه وأن نلبي رغبتهم بجعل الفصل 2 الأطول بين الفصول الثلاثة.
مع تطور سرد القصص، توصّل الكتاب المحترفين إلى تخطيط الفصل 2 للفيلم الروائي بتقسيمه إلى جزأين: فصل 2أ وفصل 2ب؛ للمساعدة في كتابة هذا الكم الأكبر من المادة بطريقة أسهل، ولإبقاء المغامرة حيوية من حيث الصراع في السرد. لذا فإن هيكل القصة المكون من 3 فصول ينتهي به المطاف مقسماً إلى 4 أرباع كالتالي:
فصل 1: البداية / التمهيد
فصل 2 أ: الوسط أ / بداية المغامرة
فصل 2 ب: الوسط ب / ذروة المغامرة
فصل 3: النهاية / الحل
بغض النظر عن طول قصتك من حيث الوقت، فإن هيكل القصة هذا مناسب. هذا يعني أنه ينطبق على فيلم روائي مدته ساعتان أو إعلان تجاري سردي مدته 15 ثانية - وعلى أي قصة لها بداية ووسط ونهاية.
قد تجد صعوبة في تصديق هذا في البداية، لكن الغالبية العظمى من القصص التي تصادفها يومياً تتبع هذا الهيكل العالمي. لذلك، فإن مدى احتمالية استخدام أفلامك وبرامجك التلفزيونية (والحلقات) ومسلسلات الويب التي تفضلها لهذا الهيكل الأساسي في كل عمل كبيرة. إذا قمت بعمل قائمة سريعة بمفضلاتك، فسترى أن جميعها (أو جميعها تقريباً) لها بداية ووسط ونهاية. ليس فقط السيناريوهات، فقصص الوسائط الأخرى تلتزم - في الغالب - بهيكل القصة الأساسي. ستجده في كل مكان - في النثر والمسرحيات والأغاني والقصائد والرسائل… والقائمة تطول.
للمساعدة في تسهيل بناء كل جزء من أجزاء القصة هذه: في حالة الأفلام الروائية، يمكننا تقسيم كل ربع إلى 3 أجزاء أصغر. لذا فإن الأرباع الأربعة الأكبر من القصة أصبحت الآن 12 قسماً. ويحقق كل قسم غرضاً مختلفاً في سرد القصة.
ببساطة، القسم عبارة عن مجموعة من المشاهد التي تشكل جزءاً من القصة، وعادة ما يكون لها تأثير إجمالي على الحبكة الأكبر. إنها ليست فكرة مشهد منفرد (حتى لو كان هذا المشهد مهماً)، ولكنها تصعيد أكبر في القصة. تسلسل المطاردة أو التخطيط للسطو أو مونتاج المواعدة أو الخطوة الصعبة الأولى للعلاقة الشخصية كلها أمثلة على الأساسات الجيدة لأقسام القصة.
يُكتب القسم كبيان موجز من 3-6 أسطر تلخص ما يحدث في كل جزء رئيسي من السيناريو. .
ندرك أن تحديد المكان الذي ينتهي فيه جزء من القصة ويبدأ فيه آخر يمكن أن يكون أحياناً مهمة ذاتية. لغرض تسهيل العمل مع مستخدمين آخرين في Open Screenplay، قمنا بتقسيم القصة إلى 12 جزءاً، وسيشار إلى كل جزء من أجزاء وقت الشاشة بـ "القسم".
حسب قاعدة عامة، فإن صفحة واحدة في السيناريو تساوي دقيقة واحدة من وقت الشاشة في نص فيلم روائي يتكون من 100 صفحة. يمثل القسم ما يقارب 8 صفحات من المادة (8 وثلث لنكون أكثر دقة). ونظراً لأن الأفلام الروائية يمكن أن تختلف في الطول (علماً أن النطاق المقبول عموماً هو 95-115 صفحة)، يمكننا القول أن القسم سيغطي حوالي 8-10 صفحات من المادة.
فيما يلي شرح لكل قسم في مخطط القصة - الغرض منه وكيف يمكن أن يختلف عن الأقسام الأخرى، ونوع المادة التي يمكن توقعها في كل قسم:
القسم 1: تقديم البطل
يحدد القسم 1 البطل، ويشير إلى عيوب الشخصية، ويحدد عالم القصة، ونبرة السيناريو، ونهج الترفيه المتبع في السيناريو.
القسم 2: تقديم عناصر أخرى
يستمر القسم 2 في عرض عالم البطل وطريقة تصرف البطل، مع التمهيد لظهور شخصيات ونقاط حبكة أخرى ستكون مهمة للمغامرة.
القسم 3: حدث الإنطلاق
ينهي القسم 3 الإعداد والتمهيد، ثم يلخص الفصل 1 بحدث يجهز البطل للإنطلاق في المغامرة.
القسم 4: بدء المغامرة
في القسم 4، يبدأ البطل المغامرة و - عادة - ما يتخذ الخطوات الأولى في السعي وراء هدف ما. غالباً ما يتضمن هذا القسم بداية علاقة جديدة بين الشخصية المؤثرة والبطل. هذا هو القسم الذي يبدأ في تقديم الفكرة أو النهج الترفيهي الذي يتوقع الجمهور رؤيته بناءً على العنوان والموجز (Logline) والتصنيف الدرامي.
القسم 5: توسّع المغامرة
في القسم 5، ينخرط البطل بشكل أكبر في المغامرة ويصعّد نوع الترفيه الذي بدأ في القسم 4.
القسم 6: منعطف القصة
القسم 6 هو منتصف القصة ويتضمن حدثاً يؤثر على المغامرة بطريقة مهمة عادةً ما تجعل السعي وراء الهدف أكثر صعوبة بالنسبة للبطل. غالباً ما يبدأ الخصم (لكن ليس دائماً) في عطف وتحويل القصة.
القسم 7: بداية مرحلة جديدة
في القسم 7، يبدأ البطل في التعامل مع تأثيرات منعطف القصة من خلال اتباع طريقة مختلفة و/أو اتباع نهج مختلف للسعي وراء الهدف. هنا يقوم الخصم بتصعيد العقبات التي يضعها في طريق البطل.
القسم 8: قسم التقدم
في القسم 8، يحرز البطل تقدماً في مغامرته و/أو هدفه، ويصل - عادةً - إلى نقطة عالية في العلاقة مع الشخصية المؤثرة. يبدو أن البطل قد تغلب على عيوب شخصيته. يواصل الخصم تصعيد العقبات في طريق البطل.
القسم 9: الأشياء تتداعى
في القسم 9، يواجه البطل عقبات ومخاطر وضغوطات صعبة، لدرجة أنه - عادةً - "يخطئ ويفسد الأمر" بطريقة ما ويخلق صراعاً أو يجعل السعي في سبيل تحقيق هدفه أكثر صعوبة. تتكلل نهاية هذا القسم - عادةً - بنوع من الفصل بين البطل والشخصية المؤثرة.
القسم 10: أدنى نقطة
في القسم 10، يمر البطل بأدنى نقطة في القصة عاطفياً ويبدو أيضاً أنه خسر الهدف. تعود عيوب الشخصية في القسم 10 - أي يرجع البطل إلى السلوك الذي أظهره في بداية القصة ثانية. يُعرف هذا القسم عمومًا بجزء "ضاع كل شيء" من القصة.
القسم 11: استجماع
القسم 11، هو القسم الذي يستجمع فيه البطل أفكاره، ويتخذ جميع الخطوات اللازمة للتحضير للخطوة النهائية أو "المعركة". غالباً ما يشتمل هذا القسم على لم شمل أو اعتذار للشخصية المؤثرة.
القسم 12: المعركة / الذروة ثم الحل
يتضمن القسم 12 - عادةً - معركة البطل مع الخصم وإما أن يحقق البطل هدفه أو يفشل في ذلك. ويشير أيضاً إلى كيف تغير عيب الشخصية (إن وجد). بعد المعركة أو الذروة، هناك مشهد آخر يختتم القصة وعادة ما يُظهر كيفية تحول العلاقة مع الشخصية المؤثرة.
لاحظ أن تلك التعريفات والتوضحيات السابقة ما هي إلا توجيهات مفيدة، لكن لا وجود لـ "قواعد مطلقة" في كتابة السيناريو. كل قصة مختلفة وستتطلب سلسلة أحداث في الحبكة تناسبها على وجه الخصوص. .
كما هو موضح أعلاه، في مرحلة مخطط القصة، نريد تلخيص واختصار الحبكة المهمة لكل جزء من القصة مع الحفاظ على البيان موجزاً قدر الإمكان. تذكر أن القسم يُكتب على هيئة بيان موجز من 3-6 أسطر تلخص ما يحدث في كل جزء رئيسي من السيناريو.
إليك مثال من القسم الأخير من فيلم نابليون ديناميت:
نسخة جيدة
القسم 12
نابليون ديناميت يساعد بيدرو في الفوز بمنصب رئيس الطلبة عن طريق رقصة مرتجلة في الاجتماع. تعود الجدة، ويعاود العم ريكو العيش في شاحنته من جديد. يتصالح نابليون مع ديب ويصبحا أصدقاء مرة أخرى.
نسخة سيئة
القسم 12
أولاً يغادر نابليون منزله ويستقل الحافلة إلى المدرسة، ثم في المدرسة هناك اجتماع، وتلقي سمر خطابها. يتفاجأ نابليون وبيدرو عندما يخبرهم أحدهم أن "بيدرو يحتاج إلى عرض فكاهي بعد خطابه" ويشعران بالذهول. ثم تلقي سمر خطابها ويكون رائعاً لكن بيدرو يلقي خطابه لكنه ليس رائعاً، ولكن بعد ذلك يقوم نابليون برقصة مرتجلة ويحبها الجميع. ثم….
(سنتوقف عند هذا الحد، لكنك فهمت الفكرة).
لاحظ أن البيان الأول يلخص ما يحدث في نهاية الفيلم، لكنه لا يخوض في أدق التفاصيل مثل البيان الثاني. حاول إبقاء أقسام مخطط القصة للحبكة الضرورية التي تساهم في هيكل القصة الأكبر.
مخطط القصة في السيناريو غير الموجه
يوفر Open Screenplay خيار السيناريو غير الموجه، مما يعني أن الأقسام المذكورة أعلاه ليست إلزامية في السيناريو، وأن هيكلة وبناء مادة السيناريو متروكة للمستخدم.
مخطط القصة موجود واختياري في السيناريوهات غير الموجهة، لذا فلك حرية استخدامه أو تركه. لاحظ أنه عند الوصول إلى مخطط القصة في سيناريو غير موجه، ستتمكن من إضافة أقسام ترقم فيما بعد. يمكنك إضافة عدد أكبر (أو أقل) من الأقسام كما تريد.
الخاتمة
قد ترى أن هذه العملية غريبة في البداية، لكن مخطط القصة يعد خطوة مفيدة للغاية في تطوير قصتك. لا تقلق، ستعتاد عليه كلما شاركت أكثر في مزيد من السيناريوهات على Open Screenplay.
بالنسبة للسيناريوهات مع المتعاونين، فهي تساعد الجميع حقاً في الوصول إلى إتفاق ومعرفة نوع المواد التي ينبغي عليهم كتابتها مع المتعاونين معهم.
يهدف مخطط القصة إلى تسهيل العمل على سيناريوهاتك الرائعة. استمتع بهذه الخطوة المفيدة من خطوات كتابة السيناريو!